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在《巫师3:狂猎》中,杰洛特可通过感知智力寻找各式悬案的萍踪,举例脚印、气息,以致分析尸体身上的伤口。Paweł Sasko(2077续作副总监)近日经受了Flow Games的采访,就谈到游戏的萍踪机制。

他示意:“在2012年早期开发阶段,咱们齐认为萍踪轮回是个新颖玩意,我和团队的任务筹算师Danisz Markiewicz制作了它,我认为其时市面上还莫得轮回萍踪的游戏,举例《古墓丽影》和新的《杀出重围》。”

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他补充说:“目下咱们照实照旧厌倦了在游戏中提供萍踪并对其进行拜谒。但在其时,它照实很簇新,是一鸣惊人的东西。自后咱们得出论断,照果然这方面作念得有些过火了,以至于在制作后两款DLC时,咱们试着不去制作那种冗长的、一条接着一条的萍踪,升迁指标性。”

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Paweł Sasko指出过多的萍踪照实可能会影响游戏的流通度和举座节拍,这点在《石之心》和《血与酒》有了显著改善。而就举座节拍而言,Sasko指出《赛博一又克2077:往日之影》是CDPR的“最高竖立”,颂赞这款府上片的节拍筹算出色。

《巫师3:狂猎》于2015年推出后凭借雄壮的游戏寰宇、别有洞天的剧情和东谈主物相关以及出色的玩法赢得渊博颂赞,以及曩昔的年度大奖等诸多荣誉。




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